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第八十六章 未来产品的走向

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    第八十六章 未来产品的走向 (第3/3页)

大众游戏平台积累了多少软件支持现在每年也不过200万台的销售量。

    更何况杜克的念力头盔游戏现在还是一个支持游戏极少的新品种,即便它足够特别,正经在最初的起步阶段,估算一年十万级别的销量才是靠谱的看法,然后经过三五年辛勤耕耘也许可以上升到百万的级别。

    考虑到光是念力头盔价格就是199美元的成本,当然批量大了肯定是有折扣,但是这个肯定是主要成本之一,再加上中间销售成本,定价299美元最终能够有30到50美元的净利润,已经非常不错了。这么一算,如果定位在同PSP竞争的角度,一年下来也就是几百万美元级别的利润顶天了。

    当然,对于一般人来说,这已经是非常好的生意了,一年成为百万美元富翁啊,上哪里找这种好事去。但是拿着这个预期去参加全美大学生天才们的创业大赛盛宴,能够进入决赛阶段上得席面估计都是运气,想要夺冠,那是门儿都没有。

    这个显然不符合大家的预期,这点小小的成就完全满足不了四个朝气勃勃的年轻天才们的野心。

    新公司的创业规划,按照四个人现在商讨的主攻方向来看,新创公司将主要是在脑波念力头盔用途上进行深度拓展,将为为所有适合脑波念力头盔的场景提供配套服务,也就是说将来主要还是卖头盔产品为主。

    这个同卖自己做的游戏完全不一样,如果能够打开市场,这样就能借用别人的肩膀快速将市场扩大,也就是说从别人的用户群上再生生地开辟出来一个全新的市场!

    这同连游戏一起卖是完全俩个不同的概念。

    想想看克里的战争这个网游现在的用户数就是一百五十万之众,如果能够定制改造为念力头盔式操作,当然这很有难度,但是绝非不可能,这样就算是十分之一的用户选择用念力头盔操作方式,立刻就能够获得十五万用户!
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