第2620章 物有所值 (第2/3页)
第二个人的精神世界被命名为“窒息空间”,这名玩家不擅长模仿周围的空间和创造出新的环境,他精神力干扰侧重于对手的呼吸节奏,精神世界开启后,很容易在不知不觉间让人觉得窒息不能呼吸,也真的有玩家在他的精神世界中窒息而死。
徐获没有追问更多细节,但这种潜移默化的精神干扰虽然见效时间长,但却很不好防备。
第三名玩家没有展示出他的精神世界核心,他的精神干扰要在对手确认被干扰之后才有奇效,据说一旦被困住就很难再自行脱身,会困在一条天路上走到累死。
徐获没能进入状态,所以无缘得见。
第四人是一名女玩家,她的精神世界很有意思,她和另外几名玩家一样,在钻研精神力量使用的过程中不再结合周围环境临时起意选择干扰方式,而是选定了自己最熟悉最擅长的,她的精神世界会让玩家不知不觉退化,不是玩家能力退化,而是像婴儿学会坐爬走跑一样,玩家会倒退回去,先是不能跑,然后走路费劲,直到双腿站立不稳。
徐获叫了个学徒过来试,自己从旁观看,果然,时间长一点过后人不但行走坐卧成了问题,智力似乎也跟着退化了,竟然会坐在地上哇哇大哭。
女玩家及时收了手,补充道:“普通人在精神干扰下可能会失禁。”
最后是那个年轻人,他的进化强度比不上其他人,但非常善于结合环境因素进行精神干扰,大概是学过一些心理学知识,也很会旁敲侧击地琢磨被困之人的心理和行为模式,这大大提高了精神干扰的成功率。
五人中,有人能在整个精神世界范围内使用具化物,可以说是将整个精神世界都变成了自己的控制领域,有人专精一个方向的干扰,干扰强度成倍增加了。
徐获使用精神干扰通常会结合环境,主要就是延长对手在他精神世界中的滞留时间,以期在不知不觉间影
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