12.王知宇的战书 (第2/3页)
看完后,君少言哭笑不得。
这小老弟怎么肥事?
原主似乎也没得罪过这家伙啊。
话说这么正儿八经的下挑战书,还不如整一句‘放学别走’更实用呢。
想着,君少言把这张白色便签纸捏成纸团,随手丢进垃圾桶中。
开什么蛇皮玩笑,王知宇现在是武徒五段,据说快要突破到武徒六段。
虽然段与段之间的差距没有这么大,但跨越三四个段的情况下,正面碾压对手是完全没问题的。
何况王知宇还超过了君少言五个段位。
但是不去吧,有点认怂的感觉。
去了吧,他又没什么与人交战的经验。
随后君少言掐指一算,把目光放在了游戏上。
现在距离下午六点还有差不多五个半小时,速度快的话可以打20局左右。
如果20局全胜,那就是40点属性。
虽然20连胜不大可能,但哪怕只赢15局也有30点属性点,何况还有张超神体验卡没用。
接下来君少言翻出教科书中的武道基础知识篇,查看了一番后确定了记忆没有错漏。
正常成年人的身体综合素质为10,武徒一段是20,武徒二段是22,武徒三段就是24,平均每段标准是上涨2点身体综合素质。
这里的正常成年人,是指这个世界经过灵气复苏后的正常成年人。
也就是说目前临近六段的王知宇,身体综合素质满打满算也就在29左右。
假如王知宇没有突出的单方面素质,那就按照平均的来计算……
一番琢磨后,君少言敲定‘加点’方案,优先提高敏捷属性,其次三个属性保持不要差距太大即可。
天下武功,唯快不破,高敏加点搭配速度极快的将进酒,即使其他方面的属性不如王知宇,也能够做到一击必杀。
想到此,君少言默默搜索了一下陪玩软件,选中其中一个下载量最多的安装。
笔芯APP安装成功,注册,先充个一万块。
直接筛选出国服强者,一番精挑细选后,确定了四个带有国服标签的陪玩。
为了避免游戏过程枯燥,君少言还特地
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