第一百零三章 焦点话题 (第3/3页)
慈善活动也是如此之麻烦。
原来做好事也不容易啊,要将这个活动惠及像杰克那样真正需要的孩子,这其中需要做的事情实在太多了。
不过回过头从商业的角度看,苏珊娜这个突发奇想的慈善计划也未尝不是一个绝妙的商业计划,因为这个计划一旦展开,几乎毫无疑问将为MI公司的产品创造出一个很好的焦点话题出来。
所以说给予有时候也是一种收获。
关注残障儿童不是什么太大的新闻,很多人也做过,送点吃的东西和一些小物件什么的,做了也就做了,如微风拂面,很多时候都是波澜不兴就结束。
但是当全身瘫痪残障儿童同最先进的脑波游戏相结合,让游戏给孤独的儿童带去安慰,这个新闻的含金量就会直线飙升。
可以想象这个计划公布实施后,一个如此新奇的东西结合到一个特殊的残障群体之上,一定道会吸引很多媒体为此跟踪报道的,而最妙的是竞争对手还根本无法应对。他们就算想出这其中的奥秘,也没有这种产品来实施。
本身就是做这一行的苏珊娜,对于新闻的敏感性本来就不低,一旦想清楚了这个因果,对于这个慈善活动的外延就更加广泛起来。
只是要无缝将公司的商业推广同这个慈善活动结合起来,要让人自然而然在活动中接受而不至于反感,生硬地植入产品的宣传显然是行不通的。
因此接下来的策划工作也将非常重要。但是比起先前的毫无头绪,现在方向明确,已经解决了策划中最重要的话题创意工作,剩下来的就是辛苦的工作了。
奋战到半夜,一个以杰克为原型的宣传方案就出炉了,主题是“每个人都有游戏的权力”全美瘫痪儿童脑波游戏免费赠送慈善活动策划。
分成了俩个部分,第一步以马萨诸塞州为起点,开始寻找瘫痪儿童然后为其赠送脑波游戏套件的活动,一直持续到全美,看起来这个计划看起来很宏大,但是其实赠送对象并不会太多,毕竟就算条件放宽到手不方便的瘫痪儿童,全美估计也不过万人以内。
但是这个活动涉及的地域非常广,因此持续时间将会很长,在这么漫长的活动中产生的传播效果简直难以计数。从这一点来看,这是堪称经典的绝妙策划。
第二部分,为这些瘫痪儿童举办一次脑波游戏比赛,杜克将开发出网络版本以此为平台筛选出十强选手,届时在波士顿举办公开的脑波游戏比赛。
这是借鉴了创业大赛的创意。但是这个活动将会一举两得,一方面为这些可怜的儿童找到生活的乐趣,同时也可以再次扩大杜克脑波念力头盔的市场影响,为能够进入网络游戏领域奠定基础。
如果顺利完成这一部分后,相信MI公司推出的现有游戏的改造定制推广业务就不会太难了。
操作得当这将是一个非常成功的双赢计划。
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