第九十章 不可能完成的任务 (第2/3页)
样初级玩家既可以不至于很快就gameover掉,高级玩家也不会因为技术提升而很快翻版。
这个功能相当有趣和实用,主动承担了试玩游戏测试员的三位美女,每人领了一副头盔回去,空闲时刻就试玩一下游戏,如果有什么问题,直接反馈给杜克进行改进。
但是她们都没有发现杜克这个看人下菜的智能难度匹配功能,每个人都觉得自己很有游戏天赋,虽然之前对这类格斗游戏玩得不多,但是同电脑对战,每每都是棋逢对手的感觉,胜负总是参半。
杜克发现这个对于激发她们的游戏兴趣真是非常有用,既让人可以看到胜利的希望、又让游戏具备相当难度的挑战性,这个设计确实是洞察人心的经典之作,当然如果没有深厚的人工智能功底,别人就算有这个想法,也无法实现这个看似简单其实相当有难度的功能。
游戏的功能和性能在大家的努力下已经越来越完美了,现在基本上就等宋师师的美工素材了,只要美工素材一到,杜克加入到程序中,这个史上最强悍的一个念力格斗游戏就大功告成了。
接下来就是怎么批量OEM采购念力头盔配套的问题。这个念力头盔的采购成本直接影响游戏的零售定价,从而很大程度上影响杜克开发的这款游戏的最终市场表现。
另外一方面,杜克现在开始尽可能地查找脑波接口方面技术资料,编写这个商业计划书的技术说明部分也相当不容易,比起一篇技术论文来毫不逊色,杜克需要为克里提供尽可能多的资料,才能成为脑波接口方面的顶尖技术专家。
好在杜克背靠俩个世界级的图书馆,不管是麻省理工大学图书馆也好,还是哈佛大学图书馆也好,在各种技术资料收集方面都非常齐全,只是好多资料如论文都是复印件,杜克不得不在借到资料后,专门雇了一个人扫描成为电子版,一周时间基本上把能够借到的相关资料全部输入进去,杜克借助克里基本上速成为脑机接口专家,现在杜克就是同业内
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