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第二章 脑子里多了点东西!

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    第二章 脑子里多了点东西! (第2/3页)

像是在做梦,但是耳边还能听到他父亲和班主任的谈话声。右手上传来的疼痛感,更让他肯定了自己眼前的这个操作界面,并不是梦!

    哪有人做梦会如此真实?

    抱着疑惑,陈浩用自身意念控制着界面上的那个手形图标点开了人物属性一栏。

    “叮咚!”

    “系统:恭喜玩家【陈浩】第一次打开人物属性页面,完成新手指引任务(1/10),获得人物经验奖励100点,获得成就【菜鸟的起航】,成就值+1!”

    “纳尼?新手指引任务?还送经验和成就?”

    陈浩被这突如其来的提示音吓了一跳,扫视了一遍界面的上方突然跳出的一行系统提示后,开始将视线移向了人物属性页面:

    【姓名】:陈浩

    【国籍种族】:中国,汉族

    【年龄】:18岁02个月

    【等级】:Lv0

    【体力值】:50/100(注意:人物日常活动会消耗体力值。体力值低于10点,人物会出现休克、昏迷等症状。进食、睡眠可以恢复一定量的体力值。)

    【精力值】:80/100(注意:人物日常活动、释放技能时会消耗精力值。进行适当的放松、休息与睡眠可以补充。精力值低于10点,人物精神会发生崩溃。)

    【气血值】:80/100(注意:气血值低于0点,人物会死亡。)

    【攻击力】:10─23(注意:攻击力受人物力量、佩戴装备等影响。击打敌人不同部位会造成不同攻击效果,控制人物发力的多少也会影响到攻击结果。)

    【力量】:15点(注意:力量值影响人物气血值和攻击力,与人物肌肉发力、爆发力等挂钩。)

    【敏捷】:20点(注意:敏捷值影响人物动作快慢,与人物奔跑、反应速度等挂钩。)

    【智力】:48点(注意:智力值影响人物精力值,与人物学习能力、思维能力等挂钩。)

    【经验值】:100/1000(注意:完成任务、或者击败敌人可以获取经验进行升级。人物每提升一级,获取自由属性值五点。)

    【可分配自由属性值】:5点(注意:创建人物时,系统附赠五点属性值。)

    【人物评价】:瘦弱的高三学生,常年读书学习,具备一定头脑,但是缺乏锻炼,身体素质较差。目前处于右手受伤阶段,体力值、气血值、精力值发生小幅度下降。

    “这……这就是我个人的属性吗?怎么跟游戏里的一模一样?”

    “瘦弱的高三学生是什么鬼?人物评价这么低!”

    “力量、敏捷、智力,还有5点可以分配的属性点?”

    “0级到1级的升级经验要一千?”

    在发现了可以操控自己的人物属性后,陈浩就像是一个好奇宝宝,控制着手势图标在三围属性后面的加号上随便分配了一下。

    他发生自己每加一点力量,气血值的上限就提升5点,而攻击力则是提升一点;点敏捷,面板属性则是没有出现相应的反应;点智力,精力值的上限则是提升了2点。

    “要不要点确认?还是留着这5点自由属性以备不时之需?”陈浩摸索了半天,总算是将人物属

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