第二十八章 时代在变革 求订阅! (第2/3页)
嗲你在游戏推向一个更广阔的市场。
一个根本不需要懂电脑,就可以玩游戏的市场……
虽然美国从英国和德国手中接过全世界高科技发动机的位置,但是,美国的高端人才没有想象的多,来自世界各地不说,也没有成天玩电子游戏的可能……
玩电子游戏的主要群体,除了那些精力旺盛喜欢新鲜玩意的小孩子们外,就是那些每天工作完,喜欢喝喝小酒,看看球赛的土老帽。
这些土老帽的收入不多,娱乐活动也单一的很。就算是把计算机塞到他们的手里,告诉里面有好玩的游戏,他们懒得去研究。
但是,街机市场为什么在家用游戏主机市场崩溃之后,依旧红红火火,就是因为这些土老帽的支持。
简单、快捷。
任天堂的nes进入美国市场,其廉价和容易上手的属性,吸引了许多企业家的瞩目。
就比如说ea美国艺电的创始人,特里普-霍金斯。
不过,ea虽然现在贵为美国的前几大游戏发行商,没有经历过曰本同行那种被任天堂支配的恐惧,但是习惯了美国市场的他,真的接受不了任天堂如此霸道的模式。
因此,虽然在世嘉的sg还没有进入美国市场的时候,他就开始逆向开发sg,破解这台更先进的十六位主机,打算为这台主机制作游戏。
甚至,他还为此准备了八百万美元。
为什么准备?
因为逆向开发,在美国可是违反法律的。世嘉如果发现并且告了艺电,艺电不可能不赔钱。
不过,有趣的是,世嘉得知艺电私自破解sg,私自开发开发工具后,也没有生气,反而确定了合作意图。
就像是中国古代的联合抗秦,弱势世嘉联合一切可能联合的企业,对抗着行业霸主任天堂。
一九八七年的十二月二十五日,进入了美国传统的圣诞商战,刚刚才在曰本本土发售了不过一周的《银河战士》,便在美国与世嘉sg一起,选择在圣诞商战进行首发。
哦,对了。
《银河战士》
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