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第三十三章 媒体的重要性

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    第三十三章 媒体的重要性 (第2/3页)

形式,都确实没有互动的环节。这说的倒也没错。

    而以“互动性”为基本点,开始谈电子游戏超越以往的所有娱乐形式艺术形式,就有点强行拔高似粉实黑了。

    高桥对于这些厂商的宣传能力,实在表示担忧。宣传,从来都是把朋友变得多多的,把敌人变得少少的。

    而现在一下把文学、音乐、美术、电影等等全部推到对立面去,这真的就是蠢。

    虽然刚开始高桥并没有打算参与到这次的宣传之中,不过看同行们这么蠢,他也只能亲自下场了。

    《玩家之心》杂志,发表了高桥书名的专题文章,《论艺术与技术》。

    在这本面向玩家群体的杂志,写这种文章,其实有一点点错位。不过,高桥之所以还是选择在这本杂志刊发。主要是因为这个媒体是自家的,他能控制得住,其次就是或许孩子们可以让家长们“恰好”看到这篇文章,增加玩游戏的重要性。

    高桥开篇就说到,“电子游戏这种全新的艺术、娱乐形式是对于以往所有艺术形式的继承和发扬。”

    开篇定调,第一句就把其它行业人捧成前辈。

    “电影艺术是在技术发展到一定程度后,对音乐、美术、戏剧的集大成……”

    这一段高桥开始着重描写电影出现的缘由和历史,以及对以往艺术形式的综合。表达了对电影这种综合的肯定,这种手法看上去是在夸电影,但实际上是在为后面夸电子游戏做伏笔。

    下一段高桥还是没有写电子游戏,而是写游戏是人类的天性。哪怕是原始的人类,都在游戏中通过模仿的手段进行学习。

    如今人们学习说话、走路、写字、写文章、工作,等等其实都是一种模仿行为,而这种模仿行为本身就是一种游戏。

    高桥在这段的最后总结道,“游戏成就人类。”

    最后一段,高桥就回到电子游戏本身了。

    首先,电子游戏是技术发展到一定

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