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第37章 :一朝成名天下知

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    第37章 :一朝成名天下知 (第1/3页)

    哦当然,我们必须承认,现在的联盟在这方面做得并不够完美,以至于很多时候技能与召唤师技能的交互会出现失败,让它看起来很像BUG。

    团队为此甚至一度想要将其放弃,不过还请放心。

    对于古拉加斯E闪这样的酷炫的操作,我们当然舍不得放弃,下一个版本将会对其进行优化处理。

    LOL的目标始终是为大家带来更丰富、更有趣、更具策略性的游戏体验,让每一局游戏都充满新的可能性和挑战。

    就像这次新机制的发现一样,它的出现是为了给游戏的整体生态带来一些新的变化。

    我们希望通过它,能让不同英雄之间的配合产生更多的化学反应,也让玩家们在对线、团战以及资源争夺等各个方面,都需要重新思考和制定策略。

    比如在对线期,新机制可能会让一些英雄原本的对线优势或劣势发生改变,这就需要大家去尝试和摸索,找到新的应对方法;

    在团战中,新机制也可能会成为扭转局势的关键因素,让团队之间的协作变得更加重要。当然,我们也知道,新机制的引入可能会让大家在一开始感到有些不适应,甚至会发现一些问题或不平衡的地方。

    这是完全正常的,毕竟一款游戏的发展和完善是一个持续的过程。

    我们非常重视大家反馈的每一个问题和建议,大家的发现和意见是我们不断改进游戏的重要依据。……

    最后,再次感谢大家对《英雄联盟》的支持和热爱。希望大家能够继续享受游戏,在新机制的探索中发现更多的乐趣,也欢迎大家继续向我们反馈你们的想法和建议,让我们一起把《英雄联盟》变得更好。

    祝大家游戏愉快!”

    【LOL英雄设计团队】

    【!!!】

    【我敲,真是Riot发出的公告,还是推特跟微博双发。】

    【厉害了我的哥,原来酒桶E闪真不是BUG,设计师亲口承认了。】

    【技能与闪现的交互机制,哇感觉能挖掘很多东西!】

    【JM老贼赶紧的,把你裤裆里藏的游戏技巧全

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